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  • 屡败屡战的日游公司中国行 2015-01-29
  • 互联网 / 手游矩阵 · 2015-01-29
    “光荣四君子”在早年因为其特有的民族和政治问题,受到了包括CCTV、人民日报等一线大众媒体的介入,当时天津市新闻出版局也立刻对光荣中国分公司进行检查。这次事件不仅是表面上引发爱国主义热潮,其后续影响更引起出版管理部门的重视,使得国外游戏公司进入中国的步伐被迫放缓,并引发了后来的游戏机禁令。
  • 《刀塔传奇》私服事件过去两周,他们“逍遥法外”,他们“越演愈烈” 2015-01-29
  • 互联网 / 手游矩阵 · 2015-01-29
    有玩家猜测,《刀塔传奇》私服至今还未平息的很大一个原因是因为版权问题。但源代码已经流出,这已经是一个无法挽回的问题,有业内人士统计,《刀塔传奇》的研发方莉莉丝和代理发行方中清龙图可能会因此损失大量收入。
  • 友利控股拟收购中清龙图100%股权 2015-01-29
  • 互联网 / 梁辰 · 2015-01-29
    1月24日,已经停牌4个月的友利控股发布公告称,由于进入重大资产重组停牌程序,申请继续停牌,拟收购中清龙图100%股权。并且承诺在3月22日前披露重大资产重组信息。
  • 从255万到3.6亿再到40亿的山水文化转型记 2015-01-27
  • 互联网 / 手游矩阵 · 2015-01-27
    尽管收益颇佳,但广州创思也存在一些业务风险。2013年底,盛大网络就曾状告广州创思不正当竞争,称广州创思的核心产品《烈焰》与盛大网络代理运营的《热血传奇》在多个方面构成实质相似,侵犯了盛大网络的著作权并构成不正当竞争。
  • 没有渠道也能行!盘点那些绕过渠道成绩还不错的产品 2015-01-23
  • 互联网 / 手游矩阵 · 2015-01-23
    精准的用户群、性价比最高的用户,渠道本身存在的价值毋庸置疑,但对于一些不想走渠道联运,或者想开辟新的发行方式的开发者,本文只是抛砖迎玉般提供一些案例,以便给各位更多的推广参考。
  • 从IP元年到互娱时代,游戏行业迈进新时代 2015-01-21
  • 互联网 / 手游矩阵 · 2015-01-21
    IP很重要,但是并非是唯一。环绕IP授权来打造的泛娱乐战略也明显不是每个人都能玩得了的游戏,其实只要深入互动娱乐产业的底层,逐层搭建以娱乐为核心的文化产业链,而非单单为某一款产品树典型,那么这才是未来所需要的互动娱乐,也是游戏行业新纪元的到来。
  • 宅男不可欺——“舰娘国服70万买吧主事件”始末盘点 2015-01-21
  • 互联网 / 手游矩阵 · 2015-01-21
    长久以来,游戏宅男们面对山寨游戏和盗版侵权等问题,一贯以来只是喷两句就算了。但如今被触及到底线——自己建立的游戏讨论社区被侵权者占领——宅男们的怒气终于爆发出来。一位参与了此次事件的技术宅曾说过:“一个三流程序员编写的三流服务器,被一群一流黑客攻击从开始就不会有好下场。”
  • 2015:成熟的移动游戏站在未来门口 2015-01-21
  • 互联网 / 光速追猎者 · 2015-01-21
    2013年被称为手游元年,到了2014年的移动游戏市场,则被称为爆发之年,可惜这样的爆发也只能持续一年。截止2014年12月,移动游戏用户规模超过5亿,比2013年增加60%以上,近半数的中国人都在玩游戏。这个规模是相当庞大的,但换个角度说,移动游戏的人口红利已经没有了。
  • 重磅!2014年度游戏《刀塔传奇》深陷私服危机 2015-01-15
  • 互联网 / 手游矩阵 · 2015-01-15
    2015年1月13日晚《刀塔传奇》百度贴吧遭到了有史以来最猛烈的攻击,大量有关于《刀塔传奇》私服的消息在吧内被疯狂传播,就在此时,贴吧的吧主们的编辑权限却被无缘无故取消,这一情况直到1月14日上午10点左右才得以平复。虽然贴吧内各种宣传私服的信息被一一删除,但这些私服广告已经对贴吧内的玩家造成了不良的影响,刀塔传奇贴吧的官方认证也被取消。
  • 手游转型低端产品 可以助小团队安然过冬? 2015-01-15
  • 互联网 / 手游矩阵 · 2015-01-15
    快过年了,投资人撤资、外包涨价、产品进度出岔子等各种问题也开始频频发生,很多中小创业团队现在都要直面残酷的严冬。再加上2014年下半年以来,重度游戏精品化的趋势给网络手游又拉高了一截门槛,即便最好做的1.0式卡牌手游,也跟IP和美术水涨船高。
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