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  • 回顾2014,手游渠道数据大盘点 2015-02-26
  • 互联网 / 手游矩阵 · 2015-02-26
    而腾讯游戏在上半年都表现很不错,除了中途被苹果的“游客模式”捅了一刀子以外,而在腾讯游戏的计划中未来还会有更多的厂商合作,在下半年比较近的合作中有两个代表作品,第一是和乐逗合作的《全民切水果》、另一款则是和卓越合作的《我叫MT2》。虽然从目前来看各大厂商开始奋起直追,腾讯对榜单的控制力变弱,但是从长久和合作态度来看,一旦腾讯开发自己的合作,那么好产品的进入将会是一次全平台的冲击。
  • 学到精髓却忘掉皮毛的《西游圣徒》 2015-02-15
  • 互联网 / 手游矩阵 · 2015-02-15
    即便是如此,这款游戏在App Store上面依然是好评如潮,不过其中也不乏出现一些差评,那么Gameloft这次的中国风是否能够吹起来呢?或许时间和市场才是最能够验证这件事的了吧。
  • 站在手游肩膀上成功的发行商们 2015-02-15
  • 互联网 / · 2015-02-15
    有人说,手游让现阶段成为了发行商上市最好的机会。所以乐逗、蓝港上市了,飞流准备上市、龙图准备借壳上市。融资?发展?兼并?转型,无论那条路,成功上市的发行,前途都将一路光明。
  • 2014年Q4移动行业数据报告:安卓用户青睐休闲游戏 2015-02-11
  • 互联网 / 手游矩阵 · 2015-02-11
    据此次报告中的数据可以得出的结论是大屏幕手机比例在持续上升中,iOS的上升是毫无疑问,毕竟6和6P在屏幕尺寸上远远甩开5S等一个级别,而在Android机型上面1920*1080则是首次进入三甲。虽然说屏幕大是很好,不过在iPhone6和iPhone 6 plus上面,前者似乎更受用户的欢迎。Root和越狱方面也是在一个持续下降的过程;休闲益智类游戏成为Android用户首选。
  • 儿童游戏市场是否成为新的人口红利争夺点? 2015-02-11
  • 互联网 / 手游矩阵 · 2015-02-11
    如今在国内,在儿童动漫及玩具领域具有一定实力公司,现在也开始考虑涉足手游行业,未来“动漫+玩具+手游”新儿童娱乐消费模式或许将会成为真正的下一片“蓝海”。
  • 手游媒体:泡沫说太早 “最后一分钟”推手现雏形 2015-02-06
  • 互联网 / 赵霞 · 2015-02-06
    近日,对于手游媒体的唱衰之声甚嚣尘上。而唱衰背后的目的不得而知,但是在一个新兴行业的初期就跳出来唱衰显然不合逻辑。
  • 马云野望:饿死不做游戏,做就要撑死 2015-02-04
  • 互联网 / 手游矩阵 · 2015-02-04
    “天猫魔盒”一直在跟小米盒子等品牌争抢家庭娱乐市场的份额,对于体感游戏、大型热门3D游戏、网络购物等功能方面,都是下足了功夫。就目前的YunOS系统来看,光靠机顶盒和手机还缺乏一点市场影响力,在今后智能电视(如海尔等合作商)和游戏机(千万美金投资的Ouya)也推出采用YunOS系统的产品,或许才会是阿里的野望。
  • 安卓盗版率95%的《纪念碑谷》,乐逗为什么要代理它?| 手游矩阵 2015-02-04
  • 互联网 / 手游矩阵 · 2015-02-04
    当然,矩叔认为,乐逗其实也并非赌博,还有一种猜测,那便是乐逗其实不在乎能通过代理《纪念碑谷》挣多少钱,其可能希望通过继续代理这样的海外大作,来巩固自身的发行品牌——国外大作的代理乐逗是NO1,然后还能顺带最一波自己的品牌宣传。而反观ustwo,他们既然也接受95%的盗版率,肯定也愿意本着死马当活马医的态度,放手让乐逗一搏,因为对于他们来说全球安卓渠道5%的付费率,已经是最坏的结果。
  • iOS刷榜:Top25冲榜1.6万元,维护一天1.35万元 2015-02-04
  • 互联网 / 手游矩阵 · 2015-02-04
    而在这条产业链中,除了刷榜之外,还有比较常见的就是刷留存,刷留存的也不仅限于iOS了,也包括了安卓,而刷留存的原因和理由也是一目了然,其中最主要的一点是为了渠道能够留下更多的资源给自己。而据手游矩阵所了解,目前的一个留存的价格大约是8元/用户/天。而iOS Top25的价格则是在1.6万元,维护一天1.35万元。
  • “猫鱼大战”引发千万天价索赔 2015-02-03
  • 互联网 / 手游矩阵 · 2015-02-03
    而游戏直播视频网站Twitch去年12月独立访问用户破1亿,从这一现象上面来看,在2015年游戏直播将会是游戏行业中的重头,并且可以遇见为了抢夺内容源游戏直播授权金的门槛也会水涨船高。
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