电视游戏

  • 你还记得游戏卡带吗?它竟然引发了电视游戏第一场颠覆式创新 2015-02-02
  • 观察 / 张书乐 · 2015-02-02
    1976年,一款名为“仙童F波”(Fairchild Channel F)的家用游戏机上市,这款并没有卖出多少台的游戏机之所以名留青史,是因为它给刚刚诞生的游戏机产业带来了一场颠覆性创新——它是第一台以卡带为媒介、可更换游戏的家用游戏机。
  • 手游瓶颈暴富梦碎 产业未来或将黯然失色? 2014-12-05
  • 观察 / Gamewower丁鹏 · 2014-12-05
    手游的瓶颈期谁也规避不了,但在这个瓶颈期的背后,我们应该拉长手游这个产业的生命周期去看待,手游的成长之路才刚刚开始罢了,对于手游产业的未来的前景,我们应该报以乐观的态度,就像2年前,谁也不会认为,今天的手游能够发展到这个规模,能够诞生一批优秀的公司……
  • 电视游戏终究只是南柯一梦 2014-12-05
  • 业界 / 拯迪 · 2014-12-05
    游戏产业一直是互联网产业的一块核心利润来源之一,而从游戏界面的发展趋势来看,也从网游,页游,进入了手游的阶段,游戏界面越来越小,搭载的智能设备也越来越便捷。移动游戏未来的趋势,是继续在手游上扩大市场份额?
  • 从Xbox跳票说起,电视游戏该抢手游盘子了! 2014-12-05
  • 业界 / 黄健铭 · 2014-12-05
    4K电视的技术成熟,内置CPU的性能日益增强,手机游戏移植作品增多,都显示着这个春天越来越近。来看看手游的厮杀是如何给电视游戏腾出可贵的发展空间。
  • 电视游戏 千亿市场的冰山一角 2014-12-05
  • 品牌 / 喻拓 · 2014-12-05
    电视应用现在就像当初电脑、手机应用,种类很多,很全。不过,个人觉得现在很多应用在PC端、移动端已经做的足够好了。短时间内,很多应用还是不能产生吸引用户迁徙的效果,因为它们并非无可替代的,还是得等用户们习惯打开电视。
  • 安卓TV游戏是巨坑 盲目入场必须死 2014-12-05
  • 业界 / 荷马老爹 · 2014-12-05
    PC时代,电脑充当了娱乐多面手的角色,游戏、影视、社交、阅读,无所不包,受伤的是电视屏幕,开机率直线下降。到了移动终端时代,客厅电视又多了iPad、智能手机等新对头,危机感前所未有。如何突破?
  • 不是一个人的战斗:国内电视游戏扎堆迈入浮躁期 2014-12-05
  • 业界 / 康斯坦丁 · 2014-12-05
    对于国内电视游戏行业来说,同样不是一家企业或单个领域就能凭空打造的。互联网巨头的产品 平台不能让电视游戏真正发展起来、家庭次时代游戏主机亦不能、电视硬件厂商更是无能为力……
  • 小米技穷,拉OUYA炒作电视游戏概念 2014-12-05
  • 业界 / 荷马老爹 · 2014-12-05
    一条路透社(注意不是路边社)的新消息惊到了笔者,说的是小米正在和名不见经传的安卓电视游戏主机厂商OUYA谈判合作,以便将一些游戏搬上小米电视、小米盒子。
  • 没有市场没有量,电视游戏仍然任重道远 2014-12-05
  • 业界 / 俊世太保 · 2014-12-05
    视频游戏在我看来现在的面临的最大问题,就是从一开始整个市场就是极端碎片化,所以CP们在进入时存在很大困惑,再加上用户量没有增长起来,用户没有被教育好,能不能挣到钱还是两说。
  • 电视游戏就像ChinaJoy模特的胸器 2014-12-05
  • 业界 / 贾敬华 · 2014-12-05
    在长达13年的游戏机禁令解除后,微软Xbox展台成为今年ChinaJoy的火爆之所。与此同时,电视游戏相关的话题的也异常火爆,TCL、海信和阿里宣布进军电视游戏圈,电视游戏因此成为继游戏机后的一大热点。
    1
    3