没有市场没有量,电视游戏仍然任重道远

业界
2014
12/05
11:43
俊世太保
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视频游戏在我看来现在的面临的最大问题,就是从一开始整个市场就是极端碎片化,所以CP们在进入时存在很大困惑,再加上用户量没有增长起来,用户没有被教育好,能不能挣到钱还是两说。

今天两则消息算是在朋友圈里面炸开了锅,一是360宣布进军游戏主机,二是爱奇艺联手海尔推iPLAY游戏机,进军电视游戏的玩家又多了两家巨头。我紧急的与一位做电视游戏的从业者小甲(化名)有了些深入的交流,过程中不乏干货,特意整理了出来。

手游大屏化只是一个过渡方案,未来会有专属的电视游戏

小甲:我之前做智能电视游戏的,烧了三百多万没看到什么希望就退出来了。现在转战手游了,等过两年电视起来了再回去,觉得中国游戏的未来还是在这一块。

我:现在手游、电视游戏在我看来已经有一种融合的趋势了,很多手机上的游戏都被移植到电视平台上,至少在中国看来是这样的。xbox和ps我觉得在中国很难成长起来,倒是基于安卓系统的各种盒子能够成长起来。

小甲:其实这算不上融合,目前看来这仅仅是一个过渡方案罢了。我就说的智能电视和OTT的盒子,现在电视上缺游戏,正好又都是android系统,所以手机游戏移植到电视是就近的事,但是绝大多数的手游是不适合在电视上玩的。

我:这点很赞同,最近我刚买的win8电脑,其实上面也可以玩wp平台的手游,但各种不适应。拿到电视上,用手柄操作,也会出现同样的问题。

游戏体验是硬伤,适配是所有CP必须攻克的难题

小甲:现在电视上大多数游戏都是用遥控器操作的,体验不是很好。

我:现在做游戏盒子的还是挺多的,很多盒子都已经配备上手柄了,关键是价钱很便宜。互联网公司做这个盒子,主要还是为了植入他们的其他服务。

小甲:我做的那家公司刚好就是解决了电视现在面临的两个问题:1、电视缺真正适合在电视上玩的游戏 2、在电视上用什么外设去玩这些游戏。现在做游戏盒子的厂商不是很多,大多数还是视频盒子,而且做游戏盒子里面真正可以做到标配甚至送手柄的,我知道就中九、小米和同洲、TCL。至于价格上,现在市场上的游戏盒子并不便宜,基本都要600+。盒子多、配手柄且便宜对用户而言是好的,但是对CP而言就傻逼。

我:是因为需要适配各种盒子,成本很高?

小甲:CP在接每个渠道的时候,还要重新适配每一家的手柄,尤其是ACT、ARPG、FPS这样的游戏,想要完美适配手柄是很耗费精力的。适配盒子的成本不高,适配手柄的成本非常高,你可以理解为一款手柄一人两周时间搞定。

没有市场没有量,电视游戏仍然任重道远

我:这块,盒子厂商应该会给以支持吧。现在CP没动力,我觉得主要还是盒子市场份额没做起来,但如果有一家,例如天猫盒子市场份额达到30%,就算适配手柄比较难,大家也会去做。关键是不是有利可图。

小甲:支持?呵呵。现在面上看到都是渠道和厂商求着CP大爷进来,实际呢,这些渠道都没量,而且还会死拖你,你把包发给他们了,有的都能拖两个月都不给你上,我们那些专门做电视游戏的兄弟们都苦哈哈的。国内真正做电视游戏的CP超不过50家,甚至不超过30家。

我:是不是因为电视游戏相比手游门槛更高的缘故,而且现在资本市场给予的关注不是很多。现在大部分人做游戏,主要还是看哪块热,哪块有钱赚,哪块有资金~不然很难坚持下去。至于电视游戏渠道没量很容易理解啊,现在人连电视都很少看了,更何况坐在电视前面玩游戏了。

小甲:资本市场已经开始关注了,基本上圈里在里面玩的都拿到钱了。资本先圈的是视频聚合,然后是渠道和发行,最后才是CP。要不然现在电视没起来,不赚钱,谁能撑那么久?现在电视里面量最好的还是小米的量,但是小米比较难进。

我:有点惊讶,竟然不是乐视?

小甲:呵呵呵呢,我只能说乐视的公关很会炒,但有时候也会傻逼。

渠道的潜规则被打破,现在这行缺乏前进动力

我:视频游戏如果没出现爆款的话,恐怕很难会一下吹捧起来,虽然像你所的那样,确实有资本在关注了,但能不能挣到钱,他们心里面也没谱。手游记得在去年其实也一般,但后来有不少游戏流水做到过千万的时候,大家才真正开始注意到了。

小甲:为了解决没有游戏的问题,有很多解决方案,一个是大厂去买,TCL买了GameLoft的三款游戏,基本上游戏是50万欧元一个,这里头也挺好玩的。本来电视厂包括小米、乐视在内,他们是达成共识不花钱,用移动端的资源置换游戏的,结果就有人去花钱了,结果小米就不玩了。手游去年可不是一般,是真正爆发的一年。

我:那像阿里和百度这种纯互联网公司做盒子,你们觉得靠谱吗?

小甲:这有什么不靠谱的啊,巨头必然会进入,只是看他们怎么进入了。阿里就是土豪,上来就10块钱补贴阿里的rom,山寨厂用阿里的rom,一个补贴10块。百度的盒子,我就不说了,合作起来都是泪。我去找过百度的一个副总裁以及多酷的一个副总裁聊过我们的产品,结果没过多久,就先发公关稿,要搞一个我们的产品。

我:阿里推他们的rom,其实是想做基于电视渠道的电商,这块市场非常大。

小甲:电视第一波是视频,已经圈地完了,第二波是游戏和教育,第三波才是电商和O2O。教育我不了解,但游戏想要有爆发还得等至少一年,现在电视游戏的生态还太不完善。渠道没有量,没有量就没有用户,没有用户就没有CP进来,没有好内容就没有粘性,就没有付费,况且现在支付都还没做好。

机会给有准备的人,先有布局才能摘桃

我:机会还是给有准备的人,智能手机没爆发之前,很多人做手游也做了很多年,之后才有最后的彻底大爆发。

小甲:对,所以我一直劝我做手游的朋友赶紧布局电视,但是还是有很多人太狭隘。不过,现在倒是有很多手游厂商已经开始布局了。像完美、蓝港、掌趣、明珠、艾格拉斯、钛金骑士等,渠道和厂商都已经配备了各种资源。

我:印象中完美好像做的很不错,从媒体到渠道到内容都有布局。

小甲:不,完美还没在电视上拿出一款像样的产品,云游游的魂斗士、钛金骑士的行尸走肉,品相很好。蓝港的王者之剑,虽然操控很烂,但有总比没有强。

我:这些游戏现在只算是移植吧,还是手游啊,国内的一些厂商还是更倾向于开发网游。

小甲:对,所以我们现在做的很有意义,在不考虑版权问题的前提下。

我:steam box会不会是电视游戏CP的一个机会,这个平台足够强大,用户足够丰富,相比其他盒子产品来说还是有不小的优势。

小甲:起码好几年内不会有机会。电视游戏虽然发展了很多年,一直都是精品没错,但这都是硬核玩家,属于金字塔塔尖的人,用户基数并不大。但智能电视才刚起来,现在还处于教育市场的阶段,需要的是大量的小白用户涌入。你让大量小白用户一上来就玩console游戏,疯了吧。这道理其实和手游是一个样,为什么一开始是捕鱼达人先火起来,而ARPG到2014年才是主旋律。

休闲游戏会率先爆发,硬核游戏会成为趋势

我:你说的有道理,但你有没有考虑过一个事实,手游没兴起之前,正如你说的游戏玩家主要是硬核,但手游兴起之后,大量的小白用户已经变得很会玩游戏了,这些玩家已经被手游教育的很好了。

小甲:所以内容方面,以console游戏切入没问题,前提是你怎么拿到ip,而且这些游戏本地化怎么解决,操控怎么解决都是一大堆问题。至于小白玩家被市场教育的问题,这个你可以想想,玩端游和玩手游的人重合度差不多,玩端游的人可能也玩手游,但重合度又有多少呢?内容方面一定是先从真正适合电视玩的休闲小游戏。先出现现象级的产品,同时console游戏也能吸引一批硬核用户进来。包括Xbox入华也是,为什么觉得很难,首先帮你太不仗义了,中国的比国外贵20%,其次付费下载的习惯在中国还没有养成。单个游戏40~60美刀,疯了吧,而且那些做游戏都没有做本土化,大厂们也不愿意做本土化,投入产品基本上都是负的。还有那些游戏都是单独适配ps或xbox的手柄,你让中国所有玩电视的人都买他们的手柄,疯了吧,不现实。

我:有一定道理,最先成功的肯定是一些简单易上手的休闲游戏,尤其是对电视游戏来说,一家人一起玩未来会是个趋势。

小甲:说实话,我对家庭游戏这个概念持怀疑态度。

我:这个我倒和你想的不一样,就像你说的那样,中国玩家没有很好的付费习惯,但中国父母却舍得给孩子花钱。中国的视频游戏现在很尴尬,硬核玩家不屑,小白玩家不懂。最后我觉得就和当年的小霸王一样,成年人不会买不会玩,但却成为了自己孩子的标配。不要小瞧现在孩子的消费能力,现在的小孩的付费习惯远比成年人好,像腾讯的CF成为全球第一大网游,和小屁孩关系很大,888元一把而且还限时使用的枪说买就买了。视频游戏市场现在很难看清楚,感觉像一团迷雾。哪些人会玩,什么游戏类型能火,整个市场什么时候爆发,这些都是未知数。

小甲:是,甚至很多人连用户是谁都不知道,没有一个很好的轮廓。所以我玩了一年多久就先暂且休兵了。现在我在电视那边也做渠道,整体和手游的CP就和求大爷似的。在浮躁的环境里做点有情怀的事,要么你愿意花自己的钱耗着,要么你就是图一乐,成功的几率太少了。

写在最后,其实我们后来还聊了很多关于创业和融资的其他内容,但因为和本文主题不太匹配,所以这里就不发出来了。视频游戏在我看来现在的面临的最大问题,就是整个市场还没有形成统一的制式标准,从一开始整个市场就是极端碎片化,所以CP们在进入时存在很大困惑,再加上用户量没有增长起来,用户没有被教育好,能不能挣到钱还是两说。但电视游戏未来肯定会成为主流的一种游戏模式。

(微信公众号:toutiaoyouxi)

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