刀塔传奇

  • 刀塔传奇成功后,我的失败正式开启 2018-03-12
  • 创业 / · 2018-03-12
    创新,只能作为达成目标的手段,用于解决特定的问题。但当你把创新本身作为目标的时候,失败已经成为大概率事件。
  • 《刀塔传奇》私服事件过去两周,他们“逍遥法外”,他们“越演愈烈” 2015-01-29
  • 互联网 / 手游矩阵 · 2015-01-29
    有玩家猜测,《刀塔传奇》私服至今还未平息的很大一个原因是因为版权问题。但源代码已经流出,这已经是一个无法挽回的问题,有业内人士统计,《刀塔传奇》的研发方莉莉丝和代理发行方中清龙图可能会因此损失大量收入。
  • 重磅!2014年度游戏《刀塔传奇》深陷私服危机 2015-01-15
  • 互联网 / 手游矩阵 · 2015-01-15
    2015年1月13日晚《刀塔传奇》百度贴吧遭到了有史以来最猛烈的攻击,大量有关于《刀塔传奇》私服的消息在吧内被疯狂传播,就在此时,贴吧的吧主们的编辑权限却被无缘无故取消,这一情况直到1月14日上午10点左右才得以平复。虽然贴吧内各种宣传私服的信息被一一删除,但这些私服广告已经对贴吧内的玩家造成了不良的影响,刀塔传奇贴吧的官方认证也被取消。
  • 手游之上海版图:巨头掉队 明星产品不足 2014-12-05
  • 观察 / 荷马老爹 · 2014-12-05
    一直以来,手游行业无论渠道、发行商还是开发商,毛利率普遍都在70%以上(高的更可达80%),所以全行业利润大致接近2013年整体营收,即为150亿左右。除去渠道、发行商分成以及其他媒介推广费用,落到全国近5000家开发商口袋的最终不会超过一半。
    1
    3