矩阵

  • 渠道泛滥,新生产品该如何布局媒体矩阵 2015-02-23
  • 观察 / 简书 · 2015-02-23
    很多人认为,在产品还没有出现、正在研发的初期,做社会化媒体或者布局社会化媒体矩阵是浪费精力,抑或觉得有点本末倒置。其实,在这个时候完成布局的这一步,对用户的增长和产品的测试、发布都具有及其重要的作用。
  • 安卓盗版率95%的《纪念碑谷》,乐逗为什么要代理它?| 手游矩阵 2015-02-04
  • 互联网 / 手游矩阵 · 2015-02-04
    当然,矩叔认为,乐逗其实也并非赌博,还有一种猜测,那便是乐逗其实不在乎能通过代理《纪念碑谷》挣多少钱,其可能希望通过继续代理这样的海外大作,来巩固自身的发行品牌——国外大作的代理乐逗是NO1,然后还能顺带最一波自己的品牌宣传。而反观ustwo,他们既然也接受95%的盗版率,肯定也愿意本着死马当活马医的态度,放手让乐逗一搏,因为对于他们来说全球安卓渠道5%的付费率,已经是最坏的结果。
  • 完美世界布局媒体矩阵,转型分发渠道难解移动互联网困境 2014-12-05
  • 业界 / 俊世太保 · 2014-12-05
    完美面对手游的兴起如巨人、畅游一样,也在面临着艰难的转型之困。因为手游媒体的不成熟,完美世界旗下的媒体队伍与真正的新媒体相比,大多都只能算作是传统媒体。这些资源在联动上的难度,又潜在地增加了完美打造“星媒联盟”的难度。
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