暴风影音发布“暴风魔镜” 带领中国进入虚拟现实大众时代

业界
2014
12/05
11:43
刘亮亮
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这场主题为 离开地球两小时 的发布会极为特别,现场参与者绝大部分时间是佩戴着暴风魔镜进行体验的,甚至连暴风影音CEO冯鑫的演讲也是在魔镜中进行。

暴风魔镜是一款虚拟现实眼镜,配合暴风影音开发的魔镜APP,在手机上看电影可以实现IMAX效果,观看普通电影可以实现影院的观影效果。根据暴风影音提供的数据,在使用暴风魔镜观看电影时,视觉内有效画面比例超过标准IMAX屏幕2倍,观看3D电影时亮度达标准IMAX屏幕3倍以上。通过魔镜玩3D游戏,可以实现完全的沉浸,让游戏玩家有一种彻底身临其境的感觉。

发布会现场有来自媒体、游戏、影视等行业的嘉宾近100人,所有人在体验后,几乎异口同声觉得这种体验太神奇了。

虚拟现实技术在上世纪60年代就已萌芽,虽然经过了50年漫长的技术摸索,之前用于大众娱乐的虚拟现实设备也还处在一个非常高价和小众的阶段。究其原因,一是因为需要配备单独的显示屏,这种硬件造价昂贵,另一个原因是因为大众娱乐类虚拟现实设备主要用来玩游戏,而可供选择的虚拟现实游戏却不够多。

现在,随着暴风魔镜的发布,阻挡虚拟现实娱乐设备进入普罗大众生活的两个障碍都已经消除,中国将随之迎接一个虚拟现实的大众化时代。

暴风影音如何做到这一点?

第一,暴风影音CEO冯鑫在发布会上宣布,暴风魔镜9月初正式发售即推出冰点价格99元。由于暴风巧妙的通过一个APP的开发,用手机显示代替了以往虚拟现实设备必须配备的单独硬件,同时暴风决心以低于成本价对外发售魔镜,这就砸碎了这个行业原初的价格壁垒,让普通消费者可以轻松拥有一部虚拟现实设备。

第二,暴风魔镜的基础功能是观看视频,并且可以同时观看本地视频和在线视频。这就解决了初期娱乐资源不足的问题。使得普通大众有理由持有并高频率使用这样的设备。

就像冯鑫在发布会上说的,暴风在虚拟现实技术的发展进程中,扮演了一个破坏者的角色,让虚拟现实技术从昂贵的高价阶段,迅速进入大众化阶段。

冯鑫在发布会上还表示,暴风魔镜将在9月5日起正式接受预订,9月下旬正式对外发售。并且会快速推出更多相关服务内容,将虚拟现实技术从视频、游戏推广到更多应用领域中。暴风魔镜以其革命性的价格、良好的体验,将独自带领中国甚至全世界进入虚拟现实时代。

THE END
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