控制手游发展,腾讯和现金过不去只为哪般?

业界
2014
12/05
11:43
小谦
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千军游戏8月14日消息,腾讯最新的财报对微信未来发展做出规划:未来两个季度,智能游戏收入将与Q2相当 ,腾讯将对微信游戏及手Q游戏的发展做出控制,如此和现金过不去的节奏,只为哪般?

移动游戏虽势头好 但被迫控制发展

8月13日,腾讯在香港股市收盘后发布其2014年上半年财报,期内其营收为381亿元,同比增长37%;净利润123亿元,同比增长58%,腾讯不愧是BAT三巨头之一,财报数据看着如此令人羡慕畅爽。

除了往日常规的各种数据报告和未来规划之外,千军游戏还发现腾讯在财报中做出了 未来两个季度,智能游戏收入将与Q2相当 的规划。按此规划,腾讯将会在以微信游戏和手机qq游戏为主的移动游戏上多加控制,以流量资源控制的方式让腾讯的移动游戏收入保持Q2的发展状态,不再放任腾讯移动游戏高速变现。

从互联网最赚钱的生意来说,游戏无疑是榜上之王,除阿里目前还未在游戏领域做出较大动作之外,百度腾讯都是典型的游戏公司,腾讯更是全国第一的游戏公司,仅第二季度就为腾讯贡献了157亿元的营收。

据摩根士丹利的研究报告显示,腾讯第二季度的移动游戏收入环比增速高达67%,以天天酷跑、节奏大师为主的腾讯移动游戏给腾讯带来了大量的收入,移动游戏暂时也是微信变现最为顺畅的业务了。

但作为微信的负责人,高深莫测的张小龙一直对微信的整体用户体验非常重视,此前更表明了要杜绝微信成为下一个微博的态度,并在微信的数次改版中一直强调社交主元素。在这样的背景下,小龙哥弱化微信的游戏平台属性,做更具挑战性的商业化尝试,也是情有可原的。

控制发展智能游戏 腾讯电商野心不死

除了小龙哥坚持微信的社交原因之外,千军游戏小谦认为腾讯对微信电商的期待还很大,腾讯期待将流量资源用在更有挑战性的地方,以将其近来入股电商和本地生活服务网站的收益达到最大化,这或是腾讯此前成功入股京东和58同城,都已经和京东和58同城做出的承诺,移动游戏被控制,是多方施压的结果。

抛去多方施压的因素,长远来看微信的发展,短暂地控制游戏业务发展或是良策。尽管微信目前面临着很大的变现压力,移动游戏也给微信减轻了不少负担,但腾讯是一家很大的游戏公司,其对游戏运营已经相当熟练,在手机qq和微信的资源导向作用下,腾讯的移动游戏发展如此迅猛离不开微信资源的大力支持。可以说一旦腾讯的移动游戏,离开了微信的流量支持,发展情况决计没有如今这样乐观。

微信在游戏商业化尝试上,已经成功将腾讯的游戏优势移植过来,并打出了漂亮的几战。微信的未来并非仅仅只是一个游戏平台,其以社交为纽带,是有野心去进军任何一个领域的。电商的腾讯的大痛,其入股京东投资58同城之后,在微信和手机qq的电商和本地服务上都拥有了更大的说话力。

经过数月的磨合,微信虽然商业化压力大,但大家对微信的高期待,注定微信必须再度尝试新的电商模式,与京东和58同城一起尝试大O2O梦。所以,他们将会将资源用在他们更没把握的地方,在尚未被颠覆被干掉之前,做出尝试寻求新的发展机会,一旦尝试成功,腾讯将借此拉开其与其他巨头的距离,这也是为何腾讯发布5.4版本,增强电商应用场景的一大原因。

可以预见的是,腾讯控制移动游戏发展只是暂时的。游戏是微信和手机qq的退路,也是微信商业化实践成功的重要项目,腾讯不会和钱过不去,投资者们更不会允许腾讯这样和钱过不去。低调数个季度之后,待到腾讯对移动游戏业务发展不再控制的时候,更加成熟的微信生态或许可以将腾讯移动游戏带上新的阶段。

作者:小谦,千军游戏联合创始人,互联网观察员,微博@小莫谦,微信联系net1996.

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