VR市场遥遥领先 索尼称“感到很不舒服”

业界
2017
09/25
07:18
晨曦
分享
评论

VR市场遥遥领先 索尼称“感到很不舒服”_行业观察_电商之家

在价格较高的高端虚拟现实头盔市场,索尼、HTC、Oculus展开激烈竞争,数据统计显示,索尼正在成为这一领域的遥遥领先者,和对手的差距越拉越大,但索尼高管日前表示,这不是索尼所期待看到的一幕。

近日在接受英国路透社采访时,“索尼互动娱乐公司”的负责人豪斯(Andrew House)表示:“对于在VR市场以如此明显的差距成为市场领导者,我感到很不舒服。”

他表示:“在虚拟现实这样一个全新的市场中,你实际上希望各种各样的平台百花齐放,共同推高浪潮,创造出用户。”

显然,这位高管认为索尼的一枝独秀,反而不利于做大整个虚拟现实市场。

全球虚拟现实硬件市场分为连接外部游戏机或游戏电脑的高端头盔,以及连接智能手机的移动型头盔。在前者,索尼的两大对手是台湾地区的HTC,以及Facebook旗下的Oculus公司。

最近公布的市场报告显示,在今年二季度,索尼一共发售了51.94万台PS VR,Oculus则销售了24.96万台Rift头盔,HTC则一共发售了9.45万台Vive。

在二季度整体VR硬件市场份额上,索尼占到了24.4%,Oculus占到了11.6%,HTC只有可怜的4.4%。两个竞争对手Oculus和HTC加起来的市场份额,只有索尼一家的三分之二。显然,索尼已经获得了巨大的领先优势。

在移动型头盔领域,三星电子的Gear VR占据了主导地位。不过因为硬件配置的限制,移动型头盔的用户体验远不及高端头盔。

VR市场今天的市场格局,其实并不出乎外界的预料。目前VR市场最大的发展障碍,仍然是硬件综合成本,除了将近六七百美元的头盔和控制器之外,消费者还需要另外购置游戏电脑或者游戏机。

在HTC和Oculus的方案中,消费者购买头盔和电脑的总成本将近2000美元,超出了距大部分发烧友的预算。但是索尼的头盔和游戏机,成本不到1000美元,具有明显的优势。

除了硬件之外,索尼在游戏机和游戏软件领域已经耕耘了多年,是全球最优秀游戏厂商之一,索尼能够把游戏机时代的大量优质优势移植为VR游戏,而且在联合第三方开发商,构建游戏内容生态方面,索尼也具备显著优势。

Oculus和HTC都是第一次通过虚拟现实头盔进入了游戏领域,在游戏开发、内容丰富程度上仍然存在差距。

在2016年虚拟现实市场开始启动之前,就有科技媒体预测索尼将会依托硬件门槛和游戏两大优势,成为领军企业。

THE END
免责声明:本文系转载,版权归原作者所有;旨在传递信息,不代表电商之家的观点和立场。

相关热点

在6 10日,凭借搜狗的通路,微信终于跳出了手机这个“圈圈”,而重度依托微信的自媒体也得以“重见天日”。无疑,作为自媒体的重要渠道,微信再次为自己增加了重磅筹码。与此同时,新浪微博也在进行自媒体资源的抢夺。开始进行自媒体扶植计划。
业界
12月20日,JEWELRIA周大福荟馆于两周年之际,携手集团代言人王凯,在成都开启一场融荟中西方文化艺术的珠宝盛宴,共同见证JEWELRIA周大福荟馆的瞩目时刻。荟萃东西方珠宝艺术,打造一
业界
8月29日,微信朋友圈被“腾讯公益创意项目——小朋友画廊活动”刷屏, 7个小时筹集善款1500万元。不过,当日下午,该活动即引来了“捐款去向”、“画作是否代笔”、“善款不给作者”等质疑。
业界
面对汽车行业蓬勃兴起的电动化浪潮,依然坚守自然吸气发动机路线马自达免不了受到外界质疑。
业界
国家新闻出版广电总局下发特急文件《关于进一步规范网络视听节目传播秩序的通知》(以下简称《通知》),针对当下部分网络视听节目非法抓取、剪拼改编的行为,以及各类节目接受冠名、赞助等方面进一步规范管理。
业界

相关推荐

1
3