暂缓入手VR头盔的5大理由 有想法买的朋友不妨一看

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2016
05/24
01:48
卢翔
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现在正处于VR爆发之年,但凡是对科技产品感兴趣、热爱的朋友应该都对VR不会陌生了,目前已经开始渐渐普及大众消费,不难看出VR虚拟现实的发展着实惊人,因为它完全有可能在将来后的不久成为消费者一种主力娱乐方式。但不管是一个新概念还是一个新产品的诞生,还需要一定的时间来让人们所接受认可,当你考虑花上数千元甚至上万元去配一套可以玩VR的设备时,不妨事先冷静想想是否有推迟购买的理由?这次笔者就为大家分析出5个可以考虑暂缓购买VR设备的理由。

1464045375915.png今年最火的三款分体式VR设备:PS VR、Oculus Rift CV1、HTC VIVE
 

1、普遍过低的分辨率带来并不好的视觉感受

显示分辨率可以算是考虑购入VR设备优先考虑的问题,目前VR头盔种类可以划分为两种:一种是一体式VR头盔另一种是分体式VR头盔,前者目前售价相对便宜、需要用户放手机在里面充当屏幕,而分体式VR头盔则是像Oculus Rift这样机身内部自带显示屏幕的,售价会要贵上不少。但是这两类VR头盔目前都存在着普遍分辨率过低,导致视觉感受并不好。

1464045388248.pngOculus Rift DK2头盔的分辨率为960*1080,并且还是开发者版
 

老牌VR厂商Oculus Rift的初期产品甚至是开发者版本的分辨率就很低,连1080P全高清都没达到,当你戴在头上进行游玩时会发现眼睛前面隔了一层纱,而今年Oculus Rift虽然推出了消费者版本,但是视觉保真效果依旧会有损失,还不及心中所想的那种高清效果,外加上屏幕与眼睛距离太近,你依然是可以看到像素颗粒的,如此一来给人一种很粗糙的感受。

1464045388629.pngHTC VIVE算是近期最火的一款VR头盔,且售价也是不便宜
 

此外像HTC VIVE这种行货售价6888元的VR头盔分辨率为仅为1200*1080,依旧没有实现全高清,就算采用了某某技术来辅助提高使用感受,但是分辨率上的硬伤算是治标不治本了。所以就更不用说像三星Gear VR、暴风魔镜这种一体式VR头盔的分辨率,因为它们需要靠手机来充当屏幕,那么受限于手机的电池续航、分辨率、发热量、硬件配置等多种因素,玩起来并不痛快。

2、高不成低不就的硬件配置需求太烧钱

1464045388991.png暴风魔镜VR在国内被大家所知,售价也不贵,在一体式VR头盔里面算是热门产品
 

说到这一点笔者算是深有感触也有槽要吐,笔者可以算的上是游戏发烧友,在游戏设备、电脑上陆续也下了不少血本,当得知在今年HTC、Oculus、索尼这三大厂的VR设备会在国内上市心里就蠢蠢欲动起来。抛开这些VR产品本身的售价不谈,就拿需要流畅运行VR的电脑配置来说都在小1万元左右,尤其是运行VR对于显卡的要求非常高,目前支持流畅运行VR的显卡售价在均在4-5千元左右,外加上分体式VR头盔本身的售价一套下来轻松破万元。

笔者也正是因为如此虚高的售价与几乎为零的性价比放弃了购买VR头盔,相信这也是目前许多游戏玩家所要考虑的一个关键因素,如果硬件配置差就完全玩不动VR,如果配置高就花钱如流水,整体来看目前VR设备还是适合那些不差钱的玩家,入门门槛太高注定离普通玩家无缘。

THE END
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