意外爆发的病毒营销:“强迫症头像”能火多久?

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2014
12/05
11:43
何俊峰
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“调戏亲友必备神器,分分钟逼死强迫症!”这两天微信朋友圈,一大波强迫症头像来袭!这一场意外爆发病毒营销的“幕后黑手”只是一位生于1992年的女生。

不能一个人难受对不对?

调戏强迫症朋友必备神器,分分钟逼死强迫症!

周一大清早进入微信朋友圈,简直不忍直视:一大波强迫症头像来袭!

打开消息列表,看到好友头像右上角未读消息提示,理所当然地进去查看,结果却发现自己被骗了。

灌篮高手、蜡笔小新、海绵宝宝,各式强迫症头像萌萌哒。而这一场意外爆发病毒营销的 幕后黑手 只是一位生于1992年的女生。

90后女生 强迫式 走红

8月24日,《小时代》中周崇光的扮演者陈学冬发微博称 换了一个微信头像,然后我朋友一直发微信骂我,说点了半分钟才反应过来没新消息 。陈学冬微博配图中的 强迫症头像 正是来自微博名为@圈圈Fancy的创作。

病毒式传播爆发总有几个关键性节点,陈学冬的微博正是 强迫症头像 爆发的关键节点。然而,对于这场意外走红,原创者,1992年出生的90后女生@圈圈Fancy,显得很是淡定。

@圈圈Fancy是从上周四意外有了灵感,想到要创作这类 强迫症头像 ,开始也只是为了好玩。

有了灵感以后就抽空开始画,每张头像花费10-15分钟时间。

@圈圈Fancy说最早 强迫症头像 并不是在微信里火起来的,而是先在人人网上流行开的。

此次 强迫症头像 的走红,让人不免联想到此前同样以微信头像为切入点走红的 脸萌 和 魔漫 。爆红之后重归冷寂, 强迫症头像 能火多久?

强迫症头像 能火多久?

现象级产品的生命力一直是业界讨论的热点,@圈圈Fancy自己也觉得这类头像灰逐渐退热,慢慢淡出大家视野, 但我会抱着平常心继续创作 。

因为这个头像是突然红起来的,只能说尽量满足大家需求。

尽管目前@圈圈Fancy已经在自己的微博上更新了四组头像,但谈到未来的发展,@圈圈Fancy坦言自己并没有太大计划。

脸萌、魔漫本身是一款手机APP,而 强迫症头像 却只是个创意,这就决定了这场病毒式传播只能是场全民娱乐。

@圈圈Fancy的创意走红,不经意间为他人做了 嫁衣 。

在微信朋友圈中,制作 强迫症头像 的HTML5小游戏也趁势流行起来,尽管做工粗糙,但丝毫阻止不住流行。后续说不定更会有 强迫症头像 制作APP出现。

然而,就算相关APP出来, 强迫症头像 退热之后该如何存活?继脸萌、魔漫之后,幻想投资人投钱的可能性大大降低。

从产品角度来看,魔漫已经开始转向线下做魔漫形象的衍生品;脸萌创始人更是承认 连自己玩脸萌已经越来越少 ,下一阶段要开发新的好玩项目。以网络虚拟形象创作为主的现象级产品纷纷沉寂,似乎人们已经意识到,这些项目注定 短命 。事实真是如此?

试想一下,无论魔漫、脸萌还是 强迫症头像 ,其本质都是网络虚拟人像的创意创作,如果这三个创意是由一款APP承载,分别在三个时间点走红,那么这款APP则通过三个火爆节点走红到了现在,完全打破了 短命 魔咒。

因此,从理论上讲,网络虚拟形象创作类APP并非 短命 ,只是缺乏 续命 的创意。尽管一次走红会为产品贴上特定 标签 ,可是在互联网全民皆媒体的时代,一个好的策划创意足以颠覆过去,重获新生。

讲完产品,我们再从营销的角度来看, 强迫症头像 的走红对于我们有哪些营销启示?

强迫症头像 病毒营销启示

就在上周,一只冰桶带动全民疯狂,商界、体育界、娱乐界国际大腕纷纷加入。一场病毒式营销零成本、短时间内引爆互联网。

这两天 强迫症头像 再次刷爆手机屏,看似偶然的病毒营销到底如何爆发?

病毒式营销包含三要素:病原体、易感人群和传播方式。鼓励用户将营销信息传播给他人, 并为信息的曝光和影响创造潜在的增长动力,使之呈几何级数增长。

病原体是被推广的产品或事物,它依靠对目标群体的利益、爱好、信息接收方式等的分析制造传播卖点,从而吸引关注;易感人群是可能接收信息并将信息传递下去的人群;传播方式即传播的手段和渠道。

互联网思维中常讲 抓住用户痛点 。要抓住用户痛点,我们首先必须知道用户是谁?进入移动互联网时代,移动终端的活跃主体是具有 屌丝 属性的广大年轻一族,而玩转屌丝经济,必须够娱乐、够交互,这也正是病毒传播的病原体属性。

强迫症头像 的走红,正是由于病原体是当下年轻人普遍存在、并且乐意调侃的强迫症,以此作为传播点更容易引发受众共鸣,易感人群基数更大。而在传播方式上,从魔漫到脸萌再到 强迫症头像 ,我们可以发现,无一例外是因为微信头像而爆发。

冰桶营销靠的是微博,而 强迫症头像 靠的是微信。

病毒营销必须在流量大的地方传播,在PC端大流量处是搜索引擎与社交媒体,而到了移动端,搜索引擎弱化,社交媒体便成了主要 入口 ,而微博与微信在这个方面已经各占半壁江山。

在网络,用户具有虚拟人格,从用户虚拟人格入手的营销显然更具爆发性,而魔漫、脸萌以及 强迫症头像 三个营销案例,已经为我们在以用户虚拟人格为切口制造病毒营销方面探明了道路。

这次强迫症火了,下次没准就是拖延症走红!而只要掌握了病原体、易感人群和传播方式,下一个制造流行的就是你。

THE END
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强迫症头像 病毒营销
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