微博欲进军手游加快商业脚步,借世界杯造势能否逆袭?

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2014
12/05
11:43
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微博用户活跃度下降,用户之间的关联属性不强,让《微博踢球》这块游戏一出生便遭受到了冷遇,虽然微博游戏中心又是抽奖又是搞活动,使出全身解数,依旧难以博得众玩家的关...

新浪微博上市后首次发布新版客户端,上线游戏中心,拟进军手机游戏领域。赴美IPO后新浪微博首份季度财报显示,一季度净营收6750万美元,归属于上市公司部分的净亏损达4740万美元,同比亏损扩大146%。面对营收压力,微博欲进军手游加快商业化脚步,一直是新浪鸡肋的游戏业务,这次能否借世界杯逆袭?

近日,新浪微博用户打开新版手机客户端会被引入到踢球的小游戏,原来新浪游戏中心上线,并推出了一款十分应景世界杯的游戏 《微博踢球》。笔者玩了几局,发现游戏中心的推送了条信息, 玩微博踢球、发炫耀抽大奖 ,点击进入排行后发现身边有不少朋友玩,但是用户黏性都不大,没有刷新记录冲动,也没有小伙伴之间的互动。

回想起腾讯微信上线第一款手游飞机大战时 全民打飞机的盛况 ,不禁让人惊讶,为什么同样都有几亿用户的两款社交类App,同样都是像素类轻度手游的小游戏,用户之间的反差如此之大?也许微博强媒体属性天生就不适合做手游?或许以下几点可以回答这个问题。

1.微博用户活跃度下降

红极一时的微信靠着熟人朋友圈的强关系链,已经牢牢把握住人们移动IM工具的入口,用户活跃度也是蒸蒸日上,而微博自从被阿里入股以后,大量的商品推荐信息及弹出窗口已经严重骚扰到用户体验,用户原创内容及活跃度骤减。

数据显示,微博用户数量正在下降,截至2013年底,中国微博用户数量只有2.81亿,同比下降达9%。

微博用户活跃度下降,用户之间的关联属性不强,让《微博踢球》这块游戏一出生便遭受到了冷遇,虽然微博游戏中心又是抽奖又是搞活动,使出全身解数,依旧难以博得众玩家的关注。

从偷菜、打飞机等的成功,不难发现具有社交功能的手游更能够提升玩家的参与度、活跃度,用户对游戏也更具有黏性,尤其是朋友之间的竞赛排名及相互间消息推送等功能,能大幅提升用户登陆游戏的时间和次数,微博仍然具有一定的社交功能,只是如何利用并梳理好这些杂乱无章的朋友关系。

2.微博游戏推出太迟

2013年作为手游爆发的元年,腾讯微信赶在第一波大潮推出了《飞机大战》,随后又接连推出天天系列的手游,包含三消类、跑酷类、RPG等多类型的轻度手游,极早的下手+后期新品种类不断,截止目前,iOS畅销榜上《天天跑酷》、《雷霆战机》还处于前三甲的位置。

本来生不逢时,赶在微博活跃用户下降大势才推出的微博游戏,还没有抢住先机,上线时间整整比微信游戏晚了半年多时间。

微博游戏的迟缓或是受到门户时代新浪游戏业务发力迟缓的遗传?新浪在PC端游戏推出时间较晚,发展滞后于整体市场,而在移动互联网时代,新浪又没能充分运用好手中的王牌 微博,反倒让后来者微信捷足先登。

3.微博游戏背后资源少

微博游戏中心目前只有一款《微博踢球》手游,虽然在后续更新方面,微博游戏中心将以每月推出1-2款的速度上线新游戏,但是这样的推出速度远不能适应移动游戏发展大潮,已经赶了晚集的微博,如果对于后续游戏类型选择不能推出一两款经典力作,那只能被用户遗忘在角落。

微博游戏中心毕竟没有微信背后百万级事业群的支持,微博游戏中心可利用的资源也较少,新浪之前在游戏上的布局较晚,游戏资源相对较少。虽然此次微博发力手游持开放态度,可自主开发,也可为其他厂商提供社交游戏分发服务,但是还没听说过新浪有哪个游戏工作室。

据了解,微博游戏中心在后续新游方面,未来会以每个月1-2款的速度上线新游戏,预计年内将达到10款左右,还将与乐动卓越合作推出《我叫MT》正版续作《傻馒爱消除》,难道说这也算微博自研手游么?

无论是慢工出细活,几年打造一款巨制手游,亦或是微创新,摒弃 傻瓜式 山寨,毕竟,做手游终究是要拿产品说事的,只有好的产品配合好的运营分发,才有可能成功。而拥有强媒体属性的微博,一定程度上弱化了社交关系,但微博可以利用自身强大的传播功能,做游戏分发联运也不失为一种出路。

微博发力手游未来还有哪些出路?

1.微博游戏倾向中重度手游

随着终端设备配置提升,支付体验完善,相较于轻度手游,中重度手游更具有 钱景 。2014年作为中重度手游的发力年,越来越多游戏开发商将目标锁定在在中重度游戏上,此时发力的微博游戏,如果能否借势而为,或许能够闯出一片天地。

如果和微信上线游戏的种类步调一致,先上三消类等轻度手游试水,那么微博游戏永远只能跟着微信游戏屁股后面跑,自身的优势也不能发挥。

正如田忌赛马,要用自己的优势与对手的劣势比拼,而不是按照对手的步调节奏前进。

2.建立自循环生态圈

微博应该建立自己的生态圈,在这个生态圈内形成自循环,这是很多产品没有做到的,甚至连现在的腾讯微信也还没有建好。

此次,微博新版客户端发布,还加入点评和微博支付,拟试水移动生活服务、全面开放微博支付,这或许就是新浪微博自循环生态圈建立的雏形。

试想一下,当用户在微博利用点评功能,对某一游戏形成激烈的讨论后,促进了更多玩家前往微博游戏平台下载,玩游戏的用户越多,对该款游戏的讨论则越激烈,而全面开放的微博支付功能,则可以完成微博手游支付闭环,如此一来,微博商业化的春天还会远么?(IT时代周刊)

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