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  • 微信肆虐,社交软件路在何方? 2014-12-05
  • 业界 / 康斯坦丁 · 2014-12-05
    在微信出现之前,除去使用米聊的用户之外,当时绝大多数人都不知道微信是何许方物,是干吗用的?但是也就是这么一个出现的有些突然的微信,着实吊足了不少人的胃口。微信的出现彻底改变了之前的网络社交方式,也直接或间接的堵死了国内其他社交软件的移动入口
  • 网秦私有化 为转型还是为活命? 2014-12-05
  • 业界 / 康斯坦丁 · 2014-12-05
    对于网秦来说私有化就像是一把双刃剑,既有可能成为披荆斩棘的利器,也有可能会一不小心划伤自己。决定权在网秦高层手中,如果将私有化视为救命稻草,或许短时间内我们就将看到相关消息传来。如果视为致命毒药,那或许这事就将成为业内笑谈。
  • 成立4年的小米,正在转折关头 2014-12-05
  • 业界 / 邬昆达 · 2014-12-05
    与小米4同时火爆的,还有小米的国际化之路。小米不仅从谷歌挖来了安卓的核心团队负责人Hugo Barra,并在7月15日启动了印度的预售。但手机市场与华为的电信市场、联想的PC市场完全不同,对于手机而言,国际化之路再想走“亚非拉”,恐怕很难走通。
  • 锤子真正的危机是自我毁灭 2014-12-05
  • 业界 / IT爆料汇 · 2014-12-05
    “过去的十来天,可能是锤子科技创立以来最艰难的十来天。”在7月20日发给媒体的声明中,罗永浩这样写道。而这之后,铺天盖地的媒体报道和各种小道消息让罗永浩不得不在7月29日再次发表所谓辟谣声明,并且是以指责某网站发布失实报道的方式来。
  • 用户亲述:我为什么对爆款游戏欲罢不能? 2014-12-05
  • 业界 / 杨涛 · 2014-12-05
    在最近两周时间,一款名叫「围住神经猫」的迷你游戏,借助微信朋友圈迅速「爆款」,每天都会有大量的人在挑战这款游戏。怎样在最少的步数围住神经猫,成为大家讨论的热点话题,网上还有用户专门整理了攻略。
  • 四大因素促手游市场收入规模首超页游! 2014-12-05
  • 业界 / 易北辰 · 2014-12-05
    中国游戏市场的收入主要分为四大来源:分别是客户端游戏、移动游戏、网页游戏、社交游戏。目前,移动游戏取代网页游戏,崛起为第二大游戏市场,创历史新高。
  • 软件的“小时代”,硬件的“平凡之路” 2014-12-05
  • 业界 / 大事话小 · 2014-12-05
    《小时代》是QQ空间,幼稚的人说着幼稚的话;《后会无期》是豆瓣,中年大叔文艺沧桑。出于“科研”的角度,我挑了一个深夜场连续看完了这两部电影,直观感受是郭敬明和韩寒给电影套了不同的壳子,讲的其实都是同一件事——成长。
  • 在线教育变天!新东方联手腾讯发力在线教育 2014-12-05
  • 业界 / 易北辰 · 2014-12-05
    新东方此役可谓一石二鸟,一方面在线教育方面落子占位,另一方面完善新东方教育生态体系丰富性和多样性。而新东方开始大手笔布局在线教育市场,在线教育市场迎来重新洗牌,伴随巨头入场,在线教育市场迎来爆发将指日可期……
  • 一场持久战,新晋企业国际化之路很漫长 2014-12-05
  • 业界 / 李瀛寰 · 2014-12-05
    三年的小米,已经开始紧锣密鼓的布局国际化了。回过头来,看看那些老牌企业,华为和联想经历了多少个三年的积累和坚持才能走到现在的“很国际化”,二者的国际化路线又有何本质不同?本文由此出发,对小米、一加和乐视三大新晋企业进军国际化之路提供参考案例和发展建议。
  • 社交软件的奴隶,做了太多的无用社交 2014-12-05
  • 业界 / 磐石之心 · 2014-12-05
    手机作为上网设备的占比高达83 4%,即时通信占比为89 3%。这个数据的确预示着中国移动互联网的爆炸式增长,同时也意味着巨大的商机,但本文不想聊移动互联网商机,而是想谈一谈社交网络与社会价值观之间的关系。
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