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  • 核心利润下滑,谷歌遭遇重重障碍 2014-12-05
  • 业界 / 高晨 · 2014-12-05
    尽管谷歌第三季度总营收为 165 2 亿美元,比去年同期的 137 5 亿美元增长 20%,但仔细看完财报后发现,Google 还是存在不少“隐患”的。《纽约时报》先是撰文指出移动广告将决定 Google 未来利润,之后又带来了分析师们对其搜索广告业务的担忧。
  • 鸡肋的苹果新品 会砸自己脚吗? 2014-12-05
  • 业界 / 康斯坦丁 · 2014-12-05
    这次iPad Air 2、iPad mini 3延续了此前苹果平板升级的老路子,无非就是能用指纹并变薄了,还加上烂大街的土豪金颜色,根本让人提不起换机冲动。甚至早在发布会前就已经完全泄露出来,让人感觉根本不像新品。从某种意义上说,这是苹果设计师和工程师的过错。
  • 当苹果的升级更像卫生巾 2014-12-05
  • 业界 / 周冰很拖拉 · 2014-12-05
    产品质量过硬对用户来说是好事,但是同时苹果也需要重新审视,用户在硬件性能过剩时真正想要什么。解决产品的核心是企业花50%以上时间研究用户群的需求和痛点,用35%以上的时间研发能解决用户体验和情感的产品。
  • 被黑出翔的iPhone6为啥还能大卖 2014-12-05
  • 业界 / 始稷 · 2014-12-05
    那么问题来了:为什么设计被黑出翔还能大卖呢?最直接原因就是品牌价值所产生的“审美红利”,其中包含了固有的iPhone用户对iOS的依赖性。除此之外,诸如:曝光效应(亦或斯德格尔摩现象)是最主要的原因。再者,最终极的理由就是设计的前瞻性。
  • IT往事:长城电脑逆天任命未能自救 2014-12-05
  • 业界 / 虎龙吟 · 2014-12-05
    吴庆生,这个当年在IT圈炙手可热的人物,曾经从地方经销商一跃成为长城电脑的总经理,开创了中国IT业界
  • 天天全民游戏,腾讯游戏遭遇品牌危机 2014-12-05
  • 业界 / 俊世太保 · 2014-12-05
    移动游戏的IP到底重要不重要?答案是明显的,相当重要。触控科技的捕鱼达人、卓越互动的MT,还有Rovio的怒鸟等,都已证实一个好的IP一定程度上是可以确保游戏连续成功的。但这些游戏公司的IP真正形成品牌联动效应的却少之又少,市场中我看到的真正成功的可能也就只有腾讯一家
  • “公益绿跑”:借势、情感与游戏化撬动参与感 2014-12-05
  • 业界 / 龙止 · 2014-12-05
    其实,无论是借势营销、情感营销还是“游戏化”,其精髓都是“参与感”。借势是在合适的时间、合适的场合让大家来参与;情感营销是让大家能感同身受、引发共鸣;而“游戏化”则是设置合理的激励机制让大家参与到“幸福的挑战”中。的确,当参与感融入灵魂,一切纷至沓来。
  • 疯玩粉丝经济,小米已遭到反噬 2014-12-05
  • 业界 / 小谦 · 2014-12-05
    小米目前已经开始遭受粉丝经济的反噬,其结果值得酷派大神、华为荣耀、中兴努比亚、魅族这些和小米密切相关厂商的警醒,更冷静地看待粉丝经济,更合理地让粉丝经济进化,以用好粉丝经济这把神兵利器,以免让粉丝经济反而成为了厂商头上的达摩克利斯之剑。
  • 国际IT大佬纷纷访华欲何为? 2014-12-05
  • 业界 / 小刀马 · 2014-12-05
    近日一些国际IT巨头纷纷来京,频繁亮相,无论是被高层会晤,还是大学演讲,忙得不亦乐乎。当然也包括很多国内的IT潮人参与,推波助澜媒体的关注度。其中尤其以苹果CEO库克和Facebook的扎克伯格为首。那么为何这些IT巨头如此热衷于来北京呢?
  • 锤子生不逢时,降价谈何重生? 2014-12-05
  • 业界 / 小刀马 · 2014-12-05
    虽然赢得了“约架”的表面成功,罗永浩也高调地让人们知道了“锤子”(Smartisan T1)手机的问世。但显然并没有帮助其获得市场的认可。相反还让天猫“工程师”意外被毙掉。在中国市场,没有经过中低端下里巴人的洗礼,就想跻身中高端阳春白雪的高大上,显然锤子这条路没走通。
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