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  • 陌陌微信启示录:移动社交挣钱还得靠游戏 2015-01-05
  • O2O / 小谦说 · 2015-01-05
    随着手游行业的竞争加剧,高质量的内容和优势IP成为一款优秀手游的天然利器。陌陌需要在未来加强在自研游戏或者优势IP游戏的投入,并在陌生人社交与游戏的结合中不断创新,让陌陌游戏自身在内容领域更具优势。而作为一个发行渠道,陌陌成立至今时间的确并不长,迈着稳定的步伐增强运营能力,提供更多定制化、精细化产品是未来可以努力的方向。
  • Instagram是怎样改变传统美妆行业的? 2015-01-05
  • O2O / Christian · 2015-01-05
    这家社交媒体前不久刚刚在月活跃用户数量方面超过了Twitter,它的用户平均每个月会在Instagram上花费257分钟的时间。Shopify的数据显示,Instagram所产生的每笔订单,平均金额达到了65美元。在美妆企业眼中,Instagram有一个天然的优势,那就是这个社交媒体上的主要内容并不是文字,而是图片。而且,Instagram上大部分用户都是女性。
  • 假如Windows Phone 10长这样,你会买单吗? 2015-01-05
  • O2O / WPDang · 2015-01-05
    微软将会在本月21日举行一场发布会,届时会公布Windows 10的消费者预览版,以及Windows 10(或者就叫Windows Phone 10?)在移动平台上的相关信息。尽管如此,许多钟情于Windows Phone的设计师们依然是对概念性设计热情高涨。最近在Deviantart.com 上,一位名为altavizta的用户又拿出了一个概念性的设计。
  • 微信搜索重装上阵,做O2O平台的小心了! 2015-01-05
  • O2O / 青龙老贼 · 2015-01-05
    第一个和第二个功能不赘述了,都是提升微信用户体验的,发红包以后可以点击对话框那个➕号在弹出的附件栏里快捷操作,免去找微信红包那个公众号的麻烦,相信是为了迎接即将到来的新春红包大作战,不过这里弱弱的说下,服务器调试好了咩,别再跟元旦凌晨那样瘫痪哈,春节红包肯定会来的更猛烈一些。
  • 豆瓣2.0要以怎样的姿势,才能征服任性有态度的用户 2015-01-04
  • O2O / · 2015-01-04
    Web2.0 时代,豆瓣的中心非常明确,书影音就是广大文艺青年最关注的内容。而当那些文青人手一台智能手机时,却都不约而同地把豆瓣抛诸脑后了。长久以来,令用户魂牵梦萦的功能散落在几个独立的 App 中,豆瓣广播、豆瓣小组、豆瓣同城、豆瓣音乐人、豆瓣电影、豆瓣阅读... 死忠粉们不得不专门建立一个名为「豆瓣」的文件夹。缺乏一个统一且强势的移动端入口,这让老用户苦不堪言,让新用户犹豫不决甚至无从下手。豆瓣 2.0 的使命就是消除这些麻烦和疑虑,把分散的用户重新聚集起来,建立稳定的新用户获取渠道。
  • 运营能力才是关键!社交产品该如何营造“存在感”? 2015-01-04
  • O2O / 白崎 · 2015-01-04
    社交型产品,不管连接的是熟人关系还是陌生人关系,本质上都是在建立社交关系链。比如人人网,首要的还是熟人关系,所以人人网是实名制,新用户注册后马上会去通过搜名字加系里的同学、学长学姐,学生会社团里认识的同学,这是一种线下社交关系往线上的延伸。还有一种是陌生人社交,比如陌陌,上面本来没有他的线下关系链,陌陌提供的是一个陌生人建立社交关系的平台,通过兴趣、群组、活动给用户一个认识新朋(pao)友的机会,这种属于线上新拓展的社交关系链,甚至可以反过来成为线下社交关系。
  • 阿里巴巴游戏机,一根无人问津的鸡肋 2015-01-04
  • O2O / 俊世太保 · 2015-01-04
    阿里巴巴确实还有一个可能在游戏市场成功,那就是用一卡车的钱去进行一个真正大规模的投资,那样马云或许真的能生出让中国玩家真正感兴趣的游戏。这个可能性是存在的,但实现起来却几乎没有可能。阿里巴巴在游戏和硬件领域只有很少的经验,并且完全没有主打游戏,而试图进入的也会是一个相对小众化而又没有任何明显增长迹象的市场。如果阿里巴巴能够成功,那么我只能屏住呼吸,承认这是一个奇迹了。
  • 老兵不死,揭秘Android 2.3再战4年的秘密 2015-01-02
  • O2O / 陈一斌 · 2015-01-02
    问题来了,Android 2.3 手机还能用吗?这里可以明确答复你,是的,可以用,而且可能还用得不错。根据 ArsTechnica 的报道 ,为第三方 app 提供系统级 API 支持的 Google Play Service 依然可以很好地支持 Android 2.3——也因为如此,在 Android 2.3 上,你还可以体验一把 Material Design。
  • 即时通信APP市场:为年青一代定义社交媒体 2015-01-02
  • O2O / 竹子 · 2015-01-02
    Line、微信在中国和其他亚洲国家极其普及。北美和欧洲在消息应用方面也没有远远落在后边。在中国、印度和亚洲其他国家和地区,微信、米聊、EasyChat、Paltak、Hike等消息应用,成为通过智能手机和其他移动设备沟通的最受欢迎和常见途径。
  • 从《我叫MT2》看2015手游产品趋势 2015-01-02
  • O2O / 俊世太保 · 2015-01-02
    2014年刚刚过去,中国手机游戏行业在经历了2013年的大爆发之后,也度过了相对平缓的一年。尽管行业内的调整、产品的进化仍在继续,但手游已经不再像曾经那样能吸引公众的关注,资本界对手游的热度也在逐渐降低。但即便是这样,手游行业今年依然创下了274.9亿元人民币的收入,比去年增长114.6%。
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