主机游戏时代,PC游戏将焕发新生

业界
2014
12/05
11:43
王璟
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        随着移动端游戏的异军崛起,和电视游戏的半路截杀,PC游戏平台会逐渐萎缩直至终结,这是几年前手游刚刚崛起时有分析人士所做的预言。不过现在看来,真正的结果可能让他们失望了。PC游戏市场正在回归,最近,Dealnews对游戏玩家进行了调查,39%的受调查者表示PC成为他们最优先选择的游戏平台,比去年增长了13%。还有一个数据显示,PC游戏的收入已经超过了主机游戏。

说到游戏,无论是70后、80后、90后都曾经有过不可抹去的时代记忆,特别是PC游戏从DOS版仙剑奇侠传,到PC端大型网游。科技的进步,PC硬件的升级,持续推动着PC游戏行业的发展和社会娱乐的无尽想象空间。而现在游戏迷们有了更多的选择,可以选择传统的游戏平台PC,也可以选择专业级的享受PS4和XBOXONE以及WIIU等电视游戏,甚至可以在你的手机、平板电脑上随时随地的玩游戏。但是近几年来随着智能手机配置越来越强悍,可以玩到的游戏越来越多,有异军崛起的势头,而PC游戏市场则有进一步萎缩的态势。

2013年,被称为 手游元年 。在这一年,手游市场以井喷式的发展势头,在国内游戏领域彻底站住了脚。根据最新产业报告显示,2013年中国游戏市场销售收入831.7亿元人民币,其中手游112.4亿元,比2012年的32.4亿元增长了246.9%。

从上世纪80年代末,PC上如《俄罗斯方块》等简单的单机游戏开始出现,单机游戏发展十年后,中国游戏进入到了局域网联机PK时代。从最初模拟机时代的《街霸》,到《帝国时代》、《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《反恐精英》等等。之后,中国游戏进入到了真正的端游时代。当时占据国内网游市场的,是大量的韩国游戏:《红月》、《千年》等。而一款《传奇》,更是在国内掀起了网游风暴热潮。随后几年,《奇迹》、《剑侠情缘ONLINE》、《梦幻西游》相继诞生。但真正将端游推向巅峰的,当数《魔兽世界》。相信这个阶段的PC游戏的繁荣景象,众多玩家都有切身体会,直到进入移动互联网时代后,中国的PC游戏市场一下子好像找不到了北,逐渐萎缩下去。

这个时候一些分析人士开始唱衰PC游戏平台,认为PC游戏平台会逐渐萎缩直至终结。据娱乐软件协会(ESA)发布的最新报告显示,截至去年,51%的美国家庭都拥有至少1台家用游戏机。此外,随着应用、视频播放器等非游戏内容进入主机系统,未来预计将有更多家庭购买家用主机。在中国市场这个发展势头也相当惊人,有数据显示,未来3年,电视游戏市场的年均增长率将超过150%,至2016年仅中国市场就将贡献超过500亿的市场规模。

而且手机游戏玩家数量也在猛增,移动游戏覆盖全球玩家,安装用户量远多于主机游戏和便携式掌机游戏。智能手机无处不在,而这是家用游戏机和PC都不曾做到的。因此,移动游戏的用户基数和游戏数量,均远胜于主机游戏和PC游戏。而且调查显示,93%的智能手机用户愿意为游戏付费,而据估测,全球移动设备用户人数已达到12亿,因此,移动游戏市场对玩家来说最具成本效应,其扩张速度亦最快。

然而PC游戏依然生命力顽强。

单纯的从数字来看,确实PC游戏平台形式不容乐观,但是从游戏体验和普及率上来看,在PC上玩游戏无疑仍是当下最好的选择。

首先从游戏体验上来看,手游上有一个无法逾越的硬伤,就是游戏操作体验不好,众所周知,现在触摸屏成为智能手机的标配,这对于手机操作来说有利必有弊,你可以方便的利用触摸屏来进行一些简单的操作,但是对于一些游戏需要很复杂操作,就有些捉襟见肘了,比如你可以用键盘很轻松的玩射击类游戏,用鼠标标准,开枪。但是你用手机根本无法实现这样的操作。还有就是手机上的硬件性能注定他只能作为一些益智类的小游戏的平台,而无法诞生出类似魔兽争霸这样的大作。这对于重度游戏玩家来说是远远不能解馋的事。

再看看电视游戏,电视游戏近几年也取得了跨越式的发展,特别是像PS4游戏和XBOX0NE上诞生的一些大作,已经达到了电影级别的画面,但是需要和电视配合着一起玩注定它只能是客厅内的玩具。而从普及率上来看,也远远没有PC数量巨大。还有一个非常有意思的游戏玩家玩游戏时间的调查,从玩游戏时长超过20或者24小时以上玩家来看,PC才是最核心的游戏平台。17%的PC玩家曾一整天玩游戏,而PlayStation玩家的比例为10%,Xbox玩家为12%。

从吸金能力上看,其实PC游戏市场仍是一个非常庞大的市场,其总产值超过了电影、音乐这种传统娱乐产业。而且这个市场近年不仅在回归,而且潜力巨大。据媒体报道PC游戏业界去年年收入为240亿美金,这包括最初销售,游戏内交易,免费游戏的微交易,下载和其他方面的收入。

随着Steam平台和网游的发展,PC游戏通过联机和网络来解决盗版已经初见成效。游戏制作商们已经将PC游戏制作的重点转向联机游戏和网络游戏。今年网络游戏在PC平台火热也印证了这一发展趋势,其中代表性的作品包括已经发售的《魔兽世界:大灾变》、即将发售的《DC漫画英雄》《裂痕》《EVE:侵略》以及Bioware的《星球大战:旧共和国》等。而随着Steam平台的日渐成熟,它也逐渐成为PC联机游戏的首选平台,而且该平台的用户数量也在持续增长,Steam平台的前景相当不错。

除了PC平台自身的发展之外,传统主机平台将会更加倾向于休闲玩家这也为PC游戏的发展带来了机遇,体感设备Kinect和Move的成功将会推动主机平台休闲游戏的发展,而随着游戏开发商将更多精力放到休闲游戏的制作上,传统游戏将会更多的以多平台发售的形式出现在PC平台上,而PC平台游戏画面和性能的优势也会显现出来。

随着PC游戏的进一步发展,PC游戏与主机游戏的平台界限将逐渐被打破,大多数玩家不但拥有传统的游戏主机,还会更多的在PC上进行游戏,游戏平台的融合将是大势所趋。而这个趋势也势必让PC游戏焕发出新的生命力,PC游戏依然可以继续战斗下去。

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