可穿戴设备变局,游戏行业面临三大变革

金融
2014
12/05
11:44
南冥一鲨
分享
评论

2014年,是游戏行业的彷徨之年。无论是页游、移动游戏,还是主机游戏、端游,在经历之前几年的高速增长后,都趋于理性,进入一个平稳发展阶段。但是,这个阶段也在酝酿着变...

2014年,是游戏行业的彷徨之年。无论是页游、移动游戏,还是主机游戏、端游,在经历之前几年的高速增长后,都趋于理性,进入一个平稳发展阶段。但是,这个阶段也在酝酿着变革,游戏行业未来会向何处去是大家思考的话题。

近日,完美世界推出首款可穿戴设备 射雕ZERO鞋 。据了解,完美世界旗下以金庸经典武侠巨著《射雕英雄传》为背景改编的《射雕ZERO》端游将于近期公测,而此款可穿戴设备 射雕ZERO鞋 将结合游戏同期发售。这款鞋也是国内首款与端游实时互动的可穿戴设备。

这不是一款普通的可穿戴设备,而是揭开了游戏行业的变革序幕,展现出游戏行业未来的另一种可能,透露出游戏业未来的三大变革趋势。

游戏行业的第一个变革,是游戏用户界面的变革,即游戏的用户界面将从以前的键盘鼠标转变为玩家本身。游戏玩家之前主要通过键盘、鼠标等第三方设备与游戏进行交互,但是键盘、鼠标做得再好,也还只是第三方设备,无法真正实现与游戏的实时、完美互动。

就像武学的最高境界是无招胜有招一样,其实,最理想的用户界面就是没有用户界面,就是玩家本身。可穿戴设备恰恰可以实现这一点,通过与玩家零距离接触,可穿戴设备可以记录玩家的各种数据,进而实现用户界面与玩家合体的境界。例如,完美世界的 射雕ZERO鞋 可以记录玩家的运动数据,这些数据能够变成游戏数值,实现对游戏人物进行状态加成。也就是说,用户在走路、跑步等运动时也能进行游戏,实现不在游戏中却在玩游戏的状态。

第二个变革是游戏的存在形式,即游戏将从虚拟的线上世界转变为虚拟与现实融合、线上与线下交融的统一世界。游戏自古以来都是虚拟的线上游戏,但是可穿戴设备的出现,有望抹平线上与线下、虚拟与现实的界限,实现这两个世界的融合和统一。

以 射雕ZERO鞋 为例,它既是一个线下现实的可穿戴设备,能够记录运动公里数、时长、平均速度、消耗卡路里。与此同时,它又是一个游戏道具,所产生的数据与游戏账号绑定,玩家在线下运动的同时可以获得线上的相关奖励。这种道具现实化、运动游戏化的实现,为我们展现出未来虚拟与现实融合的无限可能。

游戏行业的第三个变革,恰恰是游戏本身,游戏将会改变目前的相对负面的形象,成为一种快乐、健康的体验。变革的奥妙就藏在游戏行业和其他行业的融合上。以完美世界的 射雕ZERO 游戏为例,通过 射雕ZERO鞋 将游戏和运动两个不搭界的行业进行跨界融合,实现了运动也能游戏、游戏也能运动的双向打通,颠覆了游戏就要坐在电脑前的方式,而是可以从宅的状态走出,走向户外进行运动。游戏也由此从 影响健康 转变为 有益于健康 。

如果我们将视角进一步扩大,游戏还可以和快消、教育、通信、IT、金融等更多行业进行融合,诞生出更多的可能性。例如能否通过意念头箍等可穿戴设备将学习与游戏结合起来,让用户在解题的同时也转变为游戏积分,从而将游戏从之前影响学习变为有益于学习等等。游戏完全可以成为一种健康、快乐的体验和生活态度。

有意思的是,这也是完美世界在今年ChinaJoy上提出的未来游戏行业的愿景 HiFuture! 概念。通过可穿戴设备,将游戏与其他行业进行结合,不仅让游戏变得更好玩,也让游戏变得更加健康、快乐。

都说人生是一场游戏,或许到未来,人生就真的是一场游戏了。我们做的任何事情都是游戏的一部分。

其实,射雕ZERO鞋除了预示着游戏行业的未来变革趋势,对可穿戴设备的未来发展也有了不同的视角。现在的可穿戴设备同质化严重,多停留在计步、计算卡路里等功能上,缺乏与其他行业的融合,可穿戴设备的未来必然是一种融合工具和中介,担当起人与这个世界的交互重任。

可以预计,随着更多可穿戴设备行业之外的企业入局,可穿戴设备的发展将发生变局,革新可穿戴设备的行业之外,也会对游戏等其他更多行业带来变革,那时候将是一个全新的世界。

南冥一鲨(微信公众号:southsharker):解读行业发展的大势,揭示新闻背后的真相,总结互联网化的经验教训。关注南冥一鲨,在这里读懂互联网,因为知大势,方能赢未来!

THE END
广告、内容合作请点击这里 寻求合作
变局 三大 设备
免责声明:本文系转载,版权归原作者所有;旨在传递信息,不代表电商之家的观点和立场。

相关热点

日前,科技平台发布2018年度业绩报告,这也是其去年上市后的首份年报。年报显示,512018年营收达28.12亿元,连续三年保持同比上涨趋势。其中,信用卡科技服务板块发展迅速,收入同比上
金融
您可能听过不少的分析,都说从客群来看,互联网金融面向的还是一片“蓝海”,是大型传统金融机构、比如银行们服务不过来的长尾客群。这句话乍一听没问题,但“愉
金融
4月27日消息,据印度媒体ET报道,有两位知情人士透露,印度数字公司已经与美国科技巨头微软进行谈判,以寻求新的资金,拟议的融资总额可能约为1亿美元。知情人士进一步表示,这可能是Pa
金融
8月30日消息,今日晚间,美股纳斯达克上市公司发布了截至6月30日的2019年第二季度财报。财报显示,今年第二季度,乐信实现营收25亿元人民币,相比于上年同期的20亿元同比增长22.2%;净
金融
历经近八个月时间,又一家持牌消费开业。6月12日,北京银保监局公布了关于有限公司(以下简称 中信消费金融 )开业的批复。首家信托系消费金融公司开业批复显示,该公司注册资本为3亿
金融

相关推荐

1
3