安卓游戏付费下载在国内有没有发展空间

业界
2015
04/25
02:25
江湖老刘
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作为最受开发者欢迎的两种系统,安卓系统和苹果iOS系统一直备受关注,对于两种系统的对比开放性与封闭性这几年一直都争论不休。安卓的开放性使其具有普及性的同时也伴随着混乱和风险,苹果iOS的封闭性使开发者倍受约束但也保障着安全性和版权。所以用户在iOS上付费下载应用是理所当然,既给开发者的劳动付出和创新能力提供动力,也让整个市场开发环境健康发展。但当老刘第一次听说爱游戏打算在国内推出安卓付费下载先河时,首先想到的是 费力不讨好 。

老刘上周受邀参加了爱游戏Play+新品发布会,其相关人员透入,他们首次运用AVATAR技术实现安卓平台手游的付费下载,开创安卓平台全新的分发模式。难怪老刘在发布会上见到了许多单机手游CP和发行商,其中七款大腕单机新游《Cytus》、《血腥大地》、《纪念碑谷》、《永不言弃》、《机械战警》、《蒙特祖玛III》和《致命伤害》掌舵人也在现场。下面就把我和各位游戏大碗的交流分享给大家。

安卓付费下载缘何而生

众所周知,安卓市场混乱,到底有多乱?以《纪念碑谷》为例,游戏制作人Dan Gray 表示,《纪念碑谷》iOS版正规付费玩家占40%,而安卓的付费率低得可怜,仅有5%,这意味着《纪念碑谷》在全球安卓市场的盗版率高达95%。再比如在几天前雷亚科技新作《聚爆》因为在国内各大安卓下载渠道发现大量盗版下载包,导致他们在国内上架时间推迟。

然而从互联网诞生起,盗版和破解这个情况从PC时代开始到现在一直都有,之所以有破解存在,是因为没有更好的盈利方式,用户对游戏是有需求的,但是在安卓上没有正式的渠道得到它,所以破解就会有市场,如果我们有一个正面的东西,用户可以付费,而且这个付费并不是太高,并不是一个高的吓人额度,比如说主机游戏正版的几百块钱可能也有用户去买,手机游戏是几块钱,一定有一部分用户会付费,只是他之前没有这个通道去得到正版,他只好去找破解的,破解也有很多问题,因为破解这些游戏的人都是有目的的,他要做他的市场,他要做事情就是借这些游戏导入用户量实现自己的东西,他会有广告、木马病毒等等的,这些都会给用户带来一些不好的体验。如果有一个好的渠道让用户可以通过付费的方式,不是抬高的额度得到这些质量有保证的、精准的游戏,会有市场空间。

手游付费物有所值为根本

现在国内的绝大部分用户对互联网免费模式早已习惯,不管是杀毒还是手游。付费下载的价格甚是过高,而免费下载可以给用户免费体验游戏的机会。根据调研数据,国内手机游戏用户倾向付费的手游中, 免费下载,道具付费 是用户最具付费意愿的游戏形式,早期盛大的传奇世界和巨人的征途就采用这种形式,并成为中国游戏的主流,也由此扩散到海外。但随着移动互联网发展,殊不知,这种观念已发生变化。纵观当下,国内网民已经培养出良好的付费习惯。一方面,这与人均收入得到提升有直接联系;另一方面,快捷的支付渠道也为培养付费习惯打下良好基础,部分好玩的游戏用户是愿意为之一次性付费下载的。例如近日火爆中国的《聚爆》,即使价格高达60元,依然弄够冲到付费榜下载第一名。

品质服务高于一切

改变付费习惯其实比较难,但现在很多用户开始接受这种方式,更多的用户喜欢单纯的玩游戏,喜欢了解更多的新鲜玩法,这就需要保证有个很好的游戏品质,品质好了用户体验就爽,就愿意持续的玩下去,进而发展成为高品质的游戏用户。行业内的观点普遍认为,2015年的手游市场,玩家对游戏品质的要求会上一个台阶,精品手游将越发难做。爱游戏要做收费,就要求他们对挑选产品进行严格把关,首先,品质要高,至少是A级以上产品,第二是不适合内购,只适合下载计费。所以不得否认,产品是唯一不变的核心,但老刘也认为,在比拼游戏品质的同时,同样也需要客服团队在幕后的鼎力相助。大胆设想,假如游戏客服不给力,不能给予玩家准确指导,那么即使是多么优秀的产品,都将大大影响用户体验。

大势所趋,付费将成常态

先免费后收费是一种商业模式,免费变收费,暗示游戏好玩、多人玩和值得你付费去玩,同时经典的经得起收费,下载量稳定。所以用户的需求才是推动行业发展的原动力,从互联网整体发展趋势来看,付费将成为主流,成为常态,用户也习惯于为所享受的产品和服务买单。当然,这需要一个持久的过程,也需要互联网领域下整个行业的配合。未来是手游付费的时代,也是手游不收费的时代,我们拭目以待。

文:江湖老刘,自媒体人,微信公众号yxll11677

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